Análise de 'Diablo IV' – Sequência de Mundo Aberto refina o melhor da franquia 'Diablo'
Há certas expectativas que vêm com um novo jogo Diablo. Mesmo que a série esteja em cartaz desde 1997, só agora estamos recebendo o quarto filme na forma de Diablo IV. A última parcela principal foi Diablo III em 2012 e Diablo II antes disso no ano 2000. Basta dizer que um novo Diablo vem de vez em quando e quando o fazem quase sempre são uma mudança de paradigma no gênero RPG de ação. Inúmeros jogadores exploraram as masmorras mais profundas e as profundezas do inferno em busca do saque todo-poderoso para adicionar ao poder viciante e sensação de recompensa e satisfação que vem com jogar este tipo de jogo.
Então, o que há de novo em Diablo IV? Ele faz jus ao padrão que foi definido por outras entradas principais? Bem, sim e não.
Na superfície, Diablo IV está apenas pegando a fórmula da série e aplicando-a a um enorme mundo aberto, o que não é pouca coisa. Diablo IV não só apresenta um enorme mundo aberto, mas também não é mais aleatório. Pela primeira vez na série, os jogadores memorizarão pontos de referência e locais que encontrarem em sua jornada; e pela primeira vez em minha longa história com a série, senti uma conexão genuína com o mundo que estava salvando das forças do inferno.
Entre o mundo estão masmorras e adegas que fornecem aos jogadores as áreas geradas processualmente que as pessoas esperam com um jogo Diablo. Achei fascinante me deparar com uma nova masmorra em minhas viagens e fazê-la usar um conjunto de azulejos para a área em que eu estava. Por exemplo, uma caverna em uma área nevada usará um conjunto de azulejos que cria uma caverna congelada com base em sua posição no mundo. Eu estava preocupado que todas essas mudanças de mapa/mundo tirassem essa sensação de descoberta e não saber quais perigos espreitam no mundo de Diablo, mas em vez disso, encontrei os mapas e masmorras constantemente envolventes.
A jogabilidade em Diablo IV é polida para um brilho brilhante. A Blizzard pega todas as lições aprendidas com entradas e expansões anteriores e as aplica ao jogo base em um esforço para ter a melhor entrada de jogo da franquia. Eles são bem-sucedidos na maioria das vezes. Foram-se as velocidades alucinantes de Diablo III e, em vez disso, substituídas por um ritmo de jogabilidade mais pensado, mais evocativo de Diablo II. Há apenas uma única habilidade de esquiva que também está em um cooldown, mas você pode atualizar isso mais tarde para permitir que você se esquive mais de uma vez em qualquer situação. A questão que surge com isso, no entanto, é que, no início, a esquiva é tão limitada que eu me vi sem confiar nela. Jogar como a classe Rogue ajudou a reforçar o problema com isso, pois eu me concentrei em uma construção à distância e quase nunca apertei o botão de esquiva por causa do resfriamento ou necessidade dele. Uma chatice, pois parecia que eu não estava utilizando tudo no meu arsenal.
O novo sistema de poção de saúde, por outro lado, eu sou um grande fã. Os jogadores começam com 4 cargas de saúde em uma habilidade de resfriamento (embora possam atualizar para mais tarde) e inimigos e caixas no mundo soltam mais cargas para reabastecer a piscina e esfriar. É um grande equilíbrio entre os velhos tempos de abuso de poção em Diablo II e a poção de resfriamento em Diablo III e nunca me senti injusto no meu tempo de jogo. O que parecia injusto, às vezes, era a dificuldade. Para o meu Rogue run eu joguei no "World Tier I" (Normal) e para o meu Barbarian eu joguei no "World Tier II" (Hard).
Os jogadores são encarregados de criar seu herói usando um novo criador de personagem (eu fui com um Vampiro e Bárbaro para minha revisão) e são jogados no mundo de Sanctuary como o lorde demônio Lillith sobe ao poder. Ao longo da batalha e exploração, você gastará pontos de habilidade para adicionar mais ao seu kit de ferramentas. É aqui que Diablo IV é uma grande melhoria em relação ao seu antecessor imediato. Onde em Diablo III os jogadores foram apresentados com apenas 1-2 escolhas por nível de habilidade, neste jogo uma árvore de habilidades inteira foi aberta que me permitiu escolher qual seria minha habilidade inicial. Isso permite uma ênfase maior em builds únicas e, combinado com o criador, eu me vi muito mais ligado ao meu personagem do que nos jogos anteriores.
Há áreas centrais no jogo que servirão como base do jogador e aqui é onde serviços como ferreiro, lojista, gema mística e guarda-roupa (usado para transmogificar itens) estão localizados. Você também pode atualizar suas taxas de saúde aqui também. Ter todos esses serviços disponíveis desde o início significa que os veteranos da série são rapidamente capazes de entrar em ação e novos jogadores recebem serviços que às vezes eram reservados para expansões. Como um todo, a quantidade de recursos e serviços disponíveis em Diablo IV rivaliza com a de Diablo III no final de sua vida. É ótimo que nenhum dos recursos que esperamos tenha desaparecido e esteja disponível desde o início.
Diablo IV também tem uma ênfase bastante grande na história desta vez. Esta análise é livre de spoilers, mas vou dizer que no meu tempo com o jogo, houve muito mais cutscenes e lore desta vez. Isso é ótimo para jogadores que querem mergulhar neste mundo, mas os jogadores que estão nisso para o saque e o grind podem se encontrar apertando o botão "pular cutscene" muito mais do que esperam. Eu sou o tipo de jogador que me viu adiando a história em favor de explorar o mundo aberto e descobrir masmorras e missões escondidas em busca de mais saques, mas é bom saber que os jogadores que querem experimentar uma história boa e bem trabalhada não ficarão de fora. Só não tenho certeza de quem interpretaria Diablo por esse motivo.
O maior problema de Diablo IV é a falta de inovação. Cada melhoria de jogabilidade e recurso é construído com base em lições aprendidas de entradas anteriores. Embora seja polido para o mais brilhante dos brilhos, de forma alguma parece uma grande melhoria em relação aos jogos anteriores. Lembra como eu disse que os jogos Diablo sempre pareceram mudanças de paradigma em seu gênero sempre que um é lançado? A parte decepcionante de Diablo IV é que não parece assim. Ambientar o jogo em um enorme mundo aberto não é suficiente e, embora seja emocionante de explorar, às vezes o único elemento que sinto que adiciona ao núcleo de Diablo é que não há mais carregamento entre os hubs e os jogadores agora podem viajar para lá a pé. Já se passaram 11 anos desde o último jogo e serei condenado a determinar o que exatamente Diablo IV faz muito melhor do que Diablo III: Reaper of Souls quando chegou ao final do desenvolvimento.
A Blizzard também está exigindo uma conexão online constante nos consoles desta vez. Minha experiência com isso foi muito boa e estável, mas alguns jogadores podem querer adiar para ver como o jogo se comporta. A Blizzard também foi transparente sobre o elemento "live-service" do jogo assumir a forma de passe de batalha cosmético e atualizações de história. Embora nenhum dos dois estivesse disponível na minha compilação, vale a pena ficar de olho no lançamento e fazer uma chamada de julgamento para si mesmo. Falando em performance, joguei as versões PS4 e PS5 do jogo. A versão PS4 jogava a 30 quadros por segundo, o que é abaixo dos 60 quadros por segundo que Diablo III jogava no sistema. A versão de PS5 jogava a sólidos 60 quadros por segundo e parecia insanamente boa de jogar. Diablo IV também apresenta um estilo de arte lindo e visuais que parecem uma capa de álbum de death metal ganhar vida. Se o estilo de arte de Warcraft de Diablo III não foi do seu agrado, estou feliz em relatar que Diablo IV traz de volta todas as imagens satânicas de gore que você amou no segundo jogo.
No geral, eu tive uma explosão absoluta no meu tempo com Diablo IV. Ele pega as melhores ideias e sistemas de jogabilidade da série e os aplica a um cenário de mundo aberto com um estilo de arte inspirado nas imagens satânicas de Diablo II. Como alguém que tem 500+ horas logadas em Diablo II e 1000+ horas em Diablo III, mal posso esperar para me perder em Diablo IV nos próximos anos, especialmente com novas temporadas e atualizações de história que a Blizzard já prometeu. O futuro parece reconhecidamente brilhante para Diablo IV. É facilmente uma das experiências de RPG de ação mais refinadas que você pode obter, mesmo que sua falta de ambição o impeça de alcançar a grandeza total. Altamente recomendado.
Diablo IV será lançado em 6 de junho de 2023.
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