Análise de 'Aliens: Dark Descent' – Táticas brutais e experiência de roer as unhas capturam a essência de 'Aliens'
Eu sou da mentalidade de que nunca houve um excelente videogame moderno baseado na franquia Alien. Alien: Isolation foi um exercício de miséria, pegando o que deveria ter sido uma experiência de terror bem trabalhada de 4 a 8 horas e estendendo-a além da marca de 20 horas. Aliens: Fireteam Elite era um jogo de tiro cooperativo divertido para caramba, mas a jogabilidade repetitiva e o conteúdo leve no lançamento o mantiveram longe de seu potencial. Quanto menos se falar de Aliens: Colonial Marines, melhor. A questão é que ainda não houve um jogo para conquistar não apenas a estética pela qual a série é conhecida, mas a sensação de tensão e pavor que vem com ela. É compreensivelmente um ato de equilíbrio complicado, então talvez tenha sido "game over" o tempo todo para esta franquia em forma de videogame. E então eu iniciei .
Quando anunciado há alguns meses, muitos assumiram que este jogo de visão isométrica seria um jogo de tiro de dois paus ou clone de Diablo. Então, as expectativas foram truncadas. Não sei o que eu esperava de um jogo de Aliens. O que encontrei em Dark Descent foi uma experiência absolutamente roendo as unhas que me deixou mais ansiosa jogando um videogame desde Darkest Dungeon. Em sua essência, Dark Descent é um jogo de táticas brutais com combate de Estratégia em Tempo Real que replica a sensação de desesperança e ser superado em número. É o mais próximo que já senti de um jogo que replica com sucesso a sensação e o tom dos filmes.
Aliens: Dark Descent vê os jogadores assumirem o papel de Maeko Hayes, um comandante Weyland-Yutani. Depois de uma introdução/tutorial explosiva, mas lenta, ela se vê no comando de um pelotão de fuzileiros navais coloniais da série, enquanto eles estão presos na lua abandonada de Lethe. Logo ela descobre que a lua está invadida pelos mortais Xenomorfos, que precisam ser interrompidos antes de se espalharem pela galáxia. Pelo que posso dizer, é uma premissa relativamente simples que se passa após Alien 3. Mas mesmo que você nunca tenha visto os filmes, há muito o que aproveitar de sua história e personagens.
Fuzileiros Navais de Descida Escura
Aliens: Dark Descent adota a abordagem X-COM para sua jogabilidade de comandante. Os jogadores supervisionarão uma base onde desenvolverão armas, iniciarão pesquisas e equiparão seus fuzileiros navais para missões. É uma fórmula estabelecida que funciona e, honestamente, estou chocado que "X-COM no universo de Aliens" não tenha sido um conceito antes. Depois de preparar seus fuzileiros navais, você escolhe qual expedição enviá-los. Isso pode variar de procurar sobreviventes, coletar informações ou até mesmo caçar certos inimigos. Ele cria um loop de jogabilidade satisfatório de completar missões, retornar à base, realizar pesquisa e desenvolvimento e repetir o processo. Se você achou esse loop satisfatório em X-COM ou Marvel's Midnight Suns, você vai achar satisfatório aqui.
A jogabilidade brilha quando os fuzileiros navais são implantados. Os jogadores comandarão um grupo de fuzileiros navais em combate e exploração em tempo real. Achei isso mais envolvente do que X-COM em sua jogabilidade momentânea. Em vez de planejar meus movimentos e vê-los se desenrolar em turnos, senti que tinha mais controle ativo sobre meu time e poderia tomar decisões mais táticas caso as coisas dessem terrivelmente errado. Quando você move seu esquadrão, os fuzileiros navais atacam automaticamente qualquer coisa em suas linhas de visão, mas eles não podem usar armas quando você os ordena a correr. Esta decisão fornece um estilo de jogo push-and-pull onde você pode pesar suas opções de ficar de pé e lutar ou fugir para escapar da missão. A única vez que a jogabilidade fica mais lenta é ao usar comandos de habilidade, onde a velocidade do jogo diminui, e você pode emitir um comando, como dizer a um fuzileiro naval para colocar fogo supressivo ou configurar uma torre automática. Isso dá ao jogo uma sensação ainda mais tática, pois é melhor fazer isso quando os inimigos não o cercam.
O equipamento também é essencial no jogo. Durante uma missão, será fundamental que você monitore quantos pacotes de saúde e kits de ferramentas seus fuzileiros navais têm. Os pacotes de saúde fazem o que dizem na lata e evitam que seus fuzileiros morram no campo, porque eles se foram para o bem se o fizerem. Resumindo a história, não se apegue. Devido à dificuldade brutal do jogo, você inevitavelmente terá fuzileiros navais morrendo em missões.
Por outro lado, os kits de ferramentas fornecerão um alívio dos horrores que os fuzileiros navais enfrentarão. Eles podem selar portas para forçar o Xenomorfo em um ponto de estrangulamento ou pará-los totalmente para que seus fuzileiros navais possam descansar. Há uma série constante de decisões que os jogadores devem tomar a todo momento, e como isso se desenrola em tempo real pode ser uma experiência tensa, mas satisfatória.
Jogabilidade de Dark Descent
Quero falar de dificuldade, pois é aí que muitos jogadores podem se sentir intimidados. Não se engane, Aliens: Dark Descent é um jogo brutalmente difícil, mesmo na dificuldade padrão. Às vezes, eu ia em uma missão com fuzileiros navais totalmente equipados apenas para ter uma horda inesperada de Xenomorfos completamente exterminando-os. O jogo emprega um nível leve de furtividade e "perigo". Quanto mais seu esquadrão encontrar e lutar contra a ameaça xenomorfo, mais perigosas e frequentes hordas se tornarão. A melhor maneira de desacelerar isso é se mover furtivamente pelas missões usando cobertura e roteamento inteligentes. O único problema com isso é que não é confiável e muitas vezes resultou em eu me envolver em muito mais tiroteios do que eu estava preparado. Você pode encontrar mais recursos no campo, mas eu nunca me senti muito preparado 80% do tempo, o que parece uma escolha intencional de design.
O desempenho é excelente no PS5. Eu nunca encontrei nenhum bug ou falhas, e o jogo correu excepcionalmente bem. Helmet está fora para a equipe para criar um jogo polido desde o lançamento. Os únicos problemas que encontrei na versão do console foram os controles. Aliens: Dark Descent é um jogo projetado para o mouse e teclado. Os controles no pad funcionam bem, mas replicam o que se faria em uma configuração de teclado e mouse; é um pouco complicado com os botões de ombro agindo como cliques esquerdo e direito do mouse, respectivamente. Como resultado, grande parte da interface do usuário não é explicitada para o console ou ruim. É uma porta para PC, e eu recomendo jogá-lo lá.
No geral, eu me diverti muito com Aliens: Dark Descent. Depois de superar a curva de aprendizado inicial com os controles e mecânicas, fiquei com um jogo que cutucou todas as partes direitas do meu cérebro. O design do jogo cria um loop satisfatório de entrar na brecha, escapar, se fortalecer e retornar à briga. Ao mesmo tempo, o sistema de hordas um tanto frustrante faz com que você nunca se sinta confortável ao entregar o número de emoções e desesperança que espera da franquia Aliens. Aliens: Dark Descent é o jogo de Aliens mais empolgante até agora e ao qual vou me encontrar retornando com frequência para ver se consigo realizar a missão perfeita.
Aliens: Dark Descent já está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.
Postar um comentário em "Análise de 'Aliens: Dark Descent' – Táticas brutais e experiência de roer as unhas capturam a essência de 'Aliens'"
Postar um comentário