Avaliação de My Friendly Neighborhood - Jogo de survival horror

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    É difícil recomendar ou descrever My Friendly Neighborhood sem usar a frase "e eu não estou brincando".

    MFN é um jogo de terror de sobrevivência em primeira pessoa curto e amigável para speedrunners. Desde o início, ele tem uma atmosfera sólida de pavor que é carregada por seu design de áudio, com um cenário que efetivamente mistura o mundano e o bizarro.

    É também um jogo sobre a luta contra mascotes de programas infantis homicidas. Onde outro jogo pode ter zumbis ou fantasmas, os corredores da MFN estão infestados de Muppets.

    É a versão Jim Henson de Os Loucos, de George Romero, e funciona muito melhor do que tem direito. Tenho tentado descobrir o porquê, e acho que é porque seus desenvolvedores, John Evan Szymanski e sua equipe, escolheram jogar o conceito absolutamente direto.

    A MFN compromete-se absolutamente com a sua premissa, desde o início. Se ele passasse algum tempo piscando para a câmera – se houvesse tanto quanto um minuto em que tentasse deixar você como jogador saber que MFN está em sua própria piada – todo o jogo seria insuportável. Em vez disso, é uma viagem assustadora através de um sonho de infância que ficou rançoso.

    Imagine todas as piadas que você já ouviu sobre olhar para o entretenimento infantil de uma perspectiva adulta e transformá-lo em um jogo sobre ser caçado por esporte pelo elenco de "Vila Sésamo". Esse é o meu bairro amigável.


    Você interpreta como Gordon O'Brian, um faz-tudo da cidade que é enviado para o estúdio abandonado onde costumavam filmar um programa infantil chamado "My Friendly Neighborhood". Algumas noites atrás, alguém começou a transmitir episódios antigos de "Neighborhood" do estúdio, então Gordon está aqui para desativar a antena de transmissão.

    Um elevador quebrado força Gordon a dar a volta no telhado do estúdio. No processo, ele descobre que muitos dos artistas de bonecos de "Neighborhood" foram abandonados ao mesmo tempo que o estúdio. Os "Vizinhos" estão aqui há mais de uma década, apodrecendo nos velhos túneis e cenários empoeirados, e estão tão longe que tentam matar Gordon à vista.

    A MFN está mirando em um tipo de horror PG-13, mas ainda é notavelmente eficaz. Não está acima do susto ocasional, mas o que me pegou mais do que qualquer outra coisa foi como os bonecos nunca se calaram.

    A maioria dos bonecos tem sua própria coleção de monólogos, que variam de coisas normais de televisão infantil a algo mais distorcido. Há um pouco de Norman, o fantoche de todo mundo, onde ele fala sobre como eles sobreviveram a todo esse tempo "comendo todos os canais que ninguém assiste", que vai ficar comigo por um tempo.

    Essa é uma exceção à regra, no entanto. A maioria dos fantoches falará aleatoriamente sobre higiene, artesanato ou o quanto eles adoram receber correspondência, logo antes de se virar e tentar matá-lo. É um zumbido de fundo constante que consistentemente me manteve no limite, especialmente quando dois ou mais dos Vizinhos estão conversando ao mesmo tempo.

    O combate em MFN é simples, mas está fora da cartilha original para o survival horror. Você pode KO um fantoche com um par de golpes de sua chave inglesa, ou usar um par de armas de fogo improvisadas que foram deixadas ao redor do estúdio, mas eles voltarão a se levantar na próxima vez que você entrar na sala.

    A única maneira de manter um boneco para baixo é envolvê-lo em fita adesiva, mas não há muito disso por aí. Você recebe uma boa quantidade de munição em MFN, mas o jogo inteligente é ter cuidado com quem você luta e onde. Vale a pena desativar permanentemente os fantoches em áreas de alto tráfego, mas é melhor passar despercebido.


    Na mesma linha, os quebra-cabeças em NMF são relativamente simples. Algumas são apenas caçadas de chaves, mas algumas outras exigem alguma reflexão, e será útil manter anotações. Eles também melhoram à medida que avançam, especialmente na metade traseira do jogo, que também é quando o mapa se abre.

    Se eu tenho uma grande crítica à MFN como um todo, é que ela não destaca objetos interativos em seu ambiente, a menos que você esteja olhando diretamente para eles. Fiquei preso por meia hora em um quebra-cabeça inicial, e descobri que a última peça que eu precisava estava bem ao ar livre e mais ou menos da mesma cor da caixa em que estava.

    Eu também queimei muito tempo no jogo procurando o último item que eu precisava para marcar uma sala fora do meu mapa, e acabou sendo um token de máquina de vingança única. A MFN poderia usar alguns bons e velhos itens brilhantes.


    Ele também poderia usar alguns dos bônus de qualidade de vida mais simples que outros jogos de survival horror desenvolveram ao longo dos anos, como não fazer você jogar itens de missão com sua saúde e munição. Você joga muito "inventário Tetris" em MFN, mas perde um pouco da satisfação anexada quando você tem que remanejar toda a maldita coisa para enfiar 4 máscaras de teatro ou um tanque de fluido hidráulico na pasta de Gordon.

    Tudo isso à parte, se você é um nerd de survival horror tão grande quanto eu, My Friendly Neighborhood foi feito para você pelo seu povo. Ele consegue superar a pura loucura de sua premissa para criar um jogo que é variado, inteligente e incrivelmente tenso, apesar do fato de que você está correndo por sua vida de um monte de Fraggles de marca de loja.
    Gustavo José
    Gustavo José Fascinado pelo mundo do terror e do suspense, sou o fundador do blog Terror Total, onde trago histórias envolventes e arrepiantes para os leitores ávidos por emoções fortes.

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