[Revisão] 'Mundaun' é um jogo de terror popular efetivamente assombrante

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    Uma das melhores coisas que uma mídia de terror pode trazer para a mesa é a perspectiva. Mesmo que você esteja contando uma história tão antiga quanto o tempo, ela pode parecer fresca quando vista através de uma lente única. Mundaun, o jogo de terror de estreia de Hidden Fields, tece um acordo clássico com a história do diabo e mergulha-a na cultura e folclore dos Alpes suíços. A atmosfera única é reforçada por um estilo de arte que é como nenhum que eu vi em um videogame, mas a jogabilidade momento a momento pode ser ocasionalmente acertada ou perdida.

    A história começa com você voltando para a cidade titular depois que seu avô morre em circunstâncias misteriosas. Ao começar a investigar sua morte, você encontra informações sobre uma noite fatídica em que seu avô fechou um acordo que agora assombra a cidade e seus moradores. Velhos segredos são revelados lentamente enquanto você fala com associados de seu avô em toda a área, criando um conjunto interessante de personagens e pintando o quadro da vida nesta pequena parte do mundo. A história e a atmosfera são a parte mais forte do jogo e definem o clima para uma experiência poderosa.

    Realçando ainda mais o clima é um belo estilo de arte pinçado à mão. Todas as texturas para os modelos do jogo foram desenhadas à mão, dando ao mundo do personagem um visual arranhado e monocromático. Essa técnica aprimora o estilo folclórico de contar histórias, fazendo com que pareça algo saído de um livro de contos de fadas sombrios. Nem tudo é perfeito. Os tons suaves ocasionalmente permitem que os objetos se percam em segundo plano, e os modelos tendem a entrar e sair um pouco mais do que estou acostumado nos jogos modernos. Mas, na maioria das vezes, parece ótimo.


    Há muitas pequenas coisas acontecendo em termos de jogabilidade em Mundaun, mas na maioria das vezes, você estará explorando a cidade e resolvendo vários quebra-cabeças estilo lógica de sonho. Às vezes, eles envolvem olhar para uma pintura ou pegar uma imagem em um reflexo, mas a maioria deles vê o jogador coletando objetos estranhos, como uma cabeça de cabra falante, e descobrindo o que fazer com eles. Isso pode levar a alguns saltos não intuitivos na lógica, mas, geralmente, os quebra-cabeças são satisfatórios.

    Como não há um minimapa no jogo que mostre exatamente para onde ir, a exploração é feita através de uma combinação de um mapa que seu personagem desenha e sinalização no mundo que guia os jogadores com imagens simples apontando para locais. Muitas vezes o jogo encontra maneiras inteligentes de guiar o jogador ao longo do caminho sem fazê-lo parecer muito divertido, mas isso significa que se você perder essa pista, você pode encontrar-se vagando por aí tentando pegar a migalha de pão que o levará ao próximo passo. Houve momentos em que senti que o jogo encorajava a exploração sem recompensá-la adequadamente. Muitas vezes eu seguia uma pista para um beco sem saída que tinha apenas uma pequena batida assustadora, mas sem itens, o que me levava a perder tempo procurando mais coisas que não estavam lá.
    As outras partes da jogabilidade no jogo são, infelizmente, um pouco menos bem projetadas e detalhadas. Você passa uma quantidade surpreendente de tempo dirigindo para cima e para baixo da montanha, o que tende a parecer um pouco desajeitado, mas ainda factível. O jogo também apresenta algumas criaturas diferentes que você encontra, mas nunca parece tão tenso quanto deveria. Você tem métodos limitados para lutar, mas muitas vezes a IA faz com que os monstros passem por você quando parece que deveriam ter visto você, quebrando um pouco a tensão. Havia também um sistema de medo que estava no jogo, mas nunca foi realmente explicado. Acredito que nunca senti nenhum tipo de efeito disso, apesar de ter uma página dedicada ao medidor no meu diário do jogo. Pessoalmente, sinto que o jogo não ganhou muito por ter alguns desses sistemas, e poderia ter sido um pouco mais suave de uma experiência se tivesse se concentrado apenas na exploração e resolução de quebra-cabeças.


    Há alguns pontos no jogo em que você é apresentado a uma escolha, mas esse sistema também pareceu um pouco de reflexão tardia. Voltei e fiz as duas escolhas para o final, e a diferença foi mínima, embora uma delas escondesse o que eu achava que era uma das batidas de história mais interessantes do jogo. Embora eu tenha gostado de ter a agência, não foi muito aditivo e não me fez querer voltar e jogar o jogo inteiro novamente imediatamente para ver o que eu perdi.

    Apesar de todas as arestas, me pego pensando muito em Mundaun depois de completar sua história de aproximadamente seis horas. Mesmo jogando muito da mesma lógica onírica, truques de mudança de espaço que se tornaram tão populares na esteira de P.T., o mundo parecia tão fresco e único. Eu não diria que o jogo foi muito assustador, mas parecia assombrar de uma maneira que o melhor terror popular pode. Tudo em Mundaun parece tão autêntico que não seria surpreendente para mim ouvir que este é um conto contado para crianças nos Alpes suíços como uma história de precaução para dormir.

    Mundaun já está disponível para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series e PC.
    Gustavo José
    Gustavo José Fascinado pelo mundo do terror e do suspense, sou o fundador do blog Terror Total, onde trago histórias envolventes e arrepiantes para os leitores ávidos por emoções fortes.

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