“Em menos de 10 anos, a IA será capaz de criar videogames realistas” com base em uma simples consulta de texto, afirma o CEO da NVIDIA


Na conferência NVIDIA GTC 2024, a empresa revelou uma série de tecnologias inovadoras, incluindo a IA multimodal GR00T para robôs humanoides e o chip Jetson Thor. Além dessas inovações, o CEO também compartilhou sua visão para o futuro da IA generativa. Ele acredita que, em uma década, no máximo, essas tecnologias serão capazes de criar videogames realistas do zero, pixel por pixel, com base em apenas alguns prompts de texto.

Nos últimos anos, a IA se tornou generalizada em muitas indústrias, e a indústria de videogames não é exceção. De acordo com um relatório, 62% dos estúdios de videogames estão incorporando IA em seus fluxos de trabalho em um esforço para reduzir custos e aumentar a produtividade.

Nessas empresas, os desenvolvedores até se tornaram quase dependentes da IA. Eles o usam para uma ampla variedade de tarefas, incluindo prototipagem, brainstorming, criação de objetos e programação. E à medida que a IA se torna mais poderosa, ela ajudará com mais e mais processos criativos. Dada a velocidade de desenvolvimento, esses sistemas poderiam um dia até criar videogames realistas do zero. Pelo menos, é o que pensa o CEO da NVIDIA, Jensen Huang. Na conferência GTC 2024, ele chegou a afirmar que isso poderia acontecer em apenas cinco a dez anos.

O papel em evolução das GPUs na criatividade digital

Desde a sua criação, as GPUs têm sido usadas para renderizar imagens raster em videogames. Essa técnica envolve a construção de uma imagem pixel a pixel para criar uma cena completa que pode ser vista na tela. Os recursos dessas GPUs foram aprimorados com a tecnologia de "ray tracing", que permite criar efeitos visuais realistas, como reflexos, sombras e refração. Recentemente, as GPUs receberam novos recursos, inclusive no campo da inteligência artificial. Eles agora permitem o desenvolvimento e a execução de redes neurais, que estão se tornando cada vez mais complexas e intensivas em energia.

Em seu discurso, relatado pela Tom's Hardware, Jensen prevê um futuro em que os avanços em IA combinados com GPUs podem levar à criação de computação gráfica do zero em um ambiente interativo. Nesse processo, as GPUs serão usadas não apenas para melhorar e acelerar a renderização de gráficos existentes, mas também para criar novas imagens do zero. Nesse ponto, a IA pode, por exemplo, gerar um ambiente de jogo completo sem intervenção humana.

Criando jogos completos com IA em poucos anos?

Respondendo a uma das perguntas dos jornalistas, Huang sugeriu que a IA será capaz de criar videogames completos nos próximos cinco a dez anos. Esta avaliação baseia-se no rápido desenvolvimento da tecnologia. Para ilustrar sua resposta a essa pergunta, o chefe da NVIDIA se refere à "curva S". No campo da tecnologia, é um conceito que ilustra o ciclo de vida de uma tecnologia, desde o seu início e desenvolvimento inicial até a maturidade.

A curva S consiste em uma fase de aceitação, uma fase de crescimento e uma fase de maturação. Para a maioria das tecnologias, o período completo desde a adoção até a maturidade geralmente não passa de uma década, quando a tecnologia se torna praticamente útil, disse Huang. Com base na realidade atual, ele acredita que as tecnologias de IA generativa capazes de gerar imagens e vídeos já estão em fase de crescimento e, dentro de dez anos, a tecnologia chegará a outro "fim da curva S".
Gustavo José
Gustavo José Fascinado pelo mundo do terror e do suspense, sou o fundador do blog Terror Total, onde trago histórias envolventes e arrepiantes para os leitores ávidos por emoções fortes.

Postar um comentário em "“Em menos de 10 anos, a IA será capaz de criar videogames realistas” com base em uma simples consulta de texto, afirma o CEO da NVIDIA"